Fr/Liste des modules du vaisseau

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Terrien

Armes

Armes Détails
Petit Laser Un petit canon laser qui prend 2 cubes de place. Elle a besoin d'un membre de l'équipage pour être piloté; 2 pour fonctionner normalement. Utilise l’énergie comme munition.
Electrobolte Le canon à énergie est une arme infligeant peu de dégâts mais qui mets hors tension les système ennemis lorsqu'il les touches. A besoin de beaucoup d'énergie pour fonctionner. Cette arme a besoin au minimum de 1 membre d'équipage; 5 pour être totalement efficace.
Grand Laser Ionique MK2 Cette arme possède une distance de tir supérieur a la normale. Prend du temps avant d'infliger des dégâts important. Ne possède pas de projectile; les dégâts sont infligés directement. Utilise des quantité énorme d'énergies. Elle a besoin de 2 membres de l'équipage pour fonctionner.
Canon Standard MK1 C'est un canon pouvant tirer à 180°. Possède la mécanique de pénétration. Peut commencer à tirer. Dégât infligés important. A besoin de munition pour fonctionner. Cette arme ne nécessite qu'un seul membre de l'équipage.
Canon Large MK2 Grand frère du Canon Standard MK1. Il nécessite 4 munition pour tirer 1 fois. Possède une pénétration et inflige des dégâts massif. A besoins de 2 membres d'équipages. Possède un temps de visé extrêmement long.
Rampe de missile Saint Graal du nouveau joueur. Possède une distance de tir énorme. Il inflige des dégâts de zones. Il peut tirer jusqu'à 3 missiles en même temps. Coûte très cher et le composant est très cher.

Munitions

Template:Main:Munition Management

Munition Détails
Fabrique de munition Bâtiment qui génère deux munition par seconde. Une seule fabrique peut supporter l'approvisionnement de 1 canon et demi . Explose si détruit.
Stockage de munition Bâtiment permettant de stocker les munitions. Explose si détruit. Peu stocker jusqu'à 18 munitions.
Fabrique de missile Bâtiment qui génère des missiles. Très cher à l'achat. Très facile à détruire.
Stockage de munition Bâtiment permettant de stocker jusqu'à 3 missiles simultanément. Très facile à détruire

Défenses

Module de défense Détails
Générateur de bouclier Projette un arc de cercle devant lui, celui ci va absorber les dégâts. Utilise peu d'énergie mais à besoin de membre d'équipage pour fonctionner correctement.
Point Defense Détruit les missiles ennemis représentant une menace. Très rentable
Extincteur Permet aux membres d'équipage de combattre le feu. Cela reste nécessaire après le tir d'un canon large.
Blindage Permet de prendre moins de dégâts des projectiles. Lourds. Possède un grand nombre de point de vie. Protège de la pénétration.

Vol

Template:Main:Movement

Module de vol Détails
Salle de contrôle A besoin d'un homme d'équipage pour fonctionner. Permet au vaisseau de bouger et de tirer en coordination. Si cette partie est détruite vous risquez d'avoir quelques petit problème. Cher.
Petit Propulseur Petit moteur qui possède une faible poussé, est léger et est fragile
Propulseur Standard Possède la puissance de deux petit propulseur. Possède une puissance suffisante et est facile à lier au autres propulseurs.
Propulseur Large Propulseur énorme (prenant une place de 2x2 dans l'espace). Plus difficile à coupler avec d'autres moteurs. Plus cher mais possède une puissance énorme.
Module FTL FTL = Faster Than Light = Plus Vite que la Lumière. Permet aux vaisseaux de voyager de système en système. Coûte très cher. Utilise beaucoups d'énergie pour fonctionner. Possède une aura d'influence, celle-ci influe sur la quantité de carburant nécessaire lors d'un saut.

Membre de l'équipage

Template:Main:Crew Quarters

Module Détails
Chambre 2x1. Utilisé par 2 membres d'équipages. Bon marché mais peu efficace.
Dortoir Utilisé par 6 membres d'équipage dans une pièce de 2x2. Plus efficace que les chambres; utiliser les dès que vous le pouvez.
Tapis roulant Permet aux membres de l'équipage de ce déplacer plus vite dans une direction. Un peu plus doucement dans les autres directions.

Puissance

Template:Main:Power Management

Module Détails
Réacteur Produit 8 d'énergie et vous en avez besoin. Cher et doit être correctement placé pour éviter l'explosion et approvisionner correctement les armes
Batteries Stocke jusqu'à 15 barres d'énergie. Moins dangereux que les réacteurs; cela peut être utilisé pour éloigner les moteurs des armes

Divers

Modules Détails
Senseur Augmente la vision du vaisseau en augmentant la puissance de ses senseurs. C'est le bloc le plus grand du jeu (3x3). Nécessite beaucoup de membre d'équipage
Structure Bloc non-physique, très fragile. Cependant les membres d'équipages peuvent circuler dessus, avec une vitesse grandement réduite.

Astéroïde

Décombre1

Décombre2